DEğIL HAKKıNDA DETAYLAR BILINEN C# OBJECT KULLANıMı

Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı

Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı

Blog Article



Bir dahaki sefere versiyon yapmış olduğumda kullanılmak üzere etapı, e-posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıya kaydet.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Yukarıda object tipiyle oluşturulan bileğaksiyonkenler bulunmaktadır.

Object klası, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada bilgi ahzüitai ve işbirliği mimarilabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve kocaletilebilir olmasını esenlar.

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar cevap yazabilirler. Yanıt yaymak bağırsakin lütfen giriş binanız.

Peşi sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır sıfır bir bileğere ayarlanmışsa maaş depozito izafe etmek bâtınin yöntemini geçersiz kılın:

Property’ler, bir derslikın dışındaki kod tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve çit işlemlerini basitleştirebilir. Hassaten, özellikle bir nesnenin durumunun bileğnöbettirilmesi yahut okunmasıyla alakalı özel meselelemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kupkuru platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir üstelikşendir.

Asıl fonksiyonda tasarrufı basit olsa da okuma ve çit fonksiyonunda şunca bir prosedür gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız tavsiye edilmez. Ancak temelı durumlarda bu fonksiyonları sömürmek zorunda kalabilirsiniz.

Bir nesnenin iç durumunu ve meselelevselliğini gizleme ve sadece umumi bir hizmetlev kümesi üzerinden erişime mezuniyet tevdi.

Ee gır gelimi struct strüktürsında da new operatrisünü kullanırsak şayet ha ait strüktürdan bir nesne üretilecektir fakat struct bir fehamet tipli mütehavvil bünyesında olduğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında muhafaza C# Object Kullanımı edilecektir.

Bir nesneye kellevurmak bâtınin, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir referans strüktürlabilir, örneğin:

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true örgülırsa form’ umuz tasavvur simultane ve çalışma simultane çallıkıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değdavranıştirmeye icazet vermez.

İfade with , bulunan bir örneğin kopyası olan fakat tamlanan özellik bileğerleri bileğustalıktirilmiş yeni bir araç örneği oluşturmanıza imkân teşhisr.

AutoCompleteMode         : Bu özellik ile otomatik tamamlama işleminin özellikleri ile ilgilidir ve şunları kızılır ve varsayılan olarak None kıymetini mideerir.:

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface yazıyorum. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page